sábado, 7 de septiembre de 2013

Internet y otras redes


en la actualidad existen redes publicas y privadas que permiten el acceso a información de todo tipo, contando solamente con un micro computador  un módem y un software de comunicaciones, como es el caso de la red mundial Internet  que conecta millones de computadores en todo el planeta y proporciona información de toda clase a bajo costo.

Intranet

una intranet en una red privada que opera dentro de una empresa, pero utilizando la misma interfaz de usuario y los mismos servicios y programas que la red publica intranet. puede constar de varias redes de área local, usar lineas dedicadas a una red de área amplia e incluir conexiones, por medio de una o varias compuertas, a la Internet exterior. el propósito principal de una intranet es compartir la información de una compañía  así como los recursos de computo, entre sus empleados. también es posible usar una intranet para facilitar el trabajo en grupos y para tele conferencias.

Túneles

el concepto de túneles se basa en el uso de la Internet como parte de una red privada segura. El "túnel"  es la trayectoria particular por la que un mensaje o un archivo de una compañía viaja a través de Internet  Esta tecnología implementada mediante protocolos como PPTP (point-to-point tunneling  protocol) permite la creación de redes privadas virtuales por medio de túneles en Internet  Esto quiere decir que las compañías ya no requerirán lineas propias de comunicación para sus redes amplias, sino que podrán usar las redes publicas y su información no sera detectada por personas no autorizadas.

Firewall

un servidor de firewall, o muro cortafuegos, es un servidor que sirve como compuerta hacia la Internet  y que ademas protege los recursos de una red de los usuarios de otras redes. tipicamente una empresa con una intranet que permite el acceso a Internet de los empleados, monta un cortafuegos que evita que los extraños tengan acceso a sus propios datos privados.

Redes privadas virtuales

una red privada virtual es una red de datos que utiliza la infraestructura publica de telecomunicaciones, y preserva la privacidad mediante el uso de un protocolo de túneles y de procedimientos  de seguridad. el termino de red privada virtual se usa como contraste de un sistema de lineas propias o arrendadas que solo puede ser usado por una organización  el propósito de las redes privadas virtuales es el de proporcionar a la organización  o compañía  las mismas capacidades a un costo mucho menor, al compartir la infraestructura publica. el uso de una red privada virtual involucra el encriptamiento de datos antes de enviarlos por la red publica, y el desencriptamiento de la misma en el destino. como medidas de seguridad adicionales, es posible codificar  y decodificar no solo datos, sino también las direcciones de origen y destino.   




   

domingo, 25 de agosto de 2013

conexión con otros computadores

el computador tiene una gran capacidad de manejo de la información, pero el acceso a programas y datos esta limitado a los existentes en el disco duro y demás dispositivos de entrada conectados a el. con el fin  de eliminar esta limitación  se han desarrollado tecnologías para la conexión de equipos a través de redes de transmisión de datos.


tipos de transmisión

el costo mayor en la informática es el de levantamiento de datos y su cargue a un sistema computarizado, por lo cual, si la información requerida existe en otro computador lo mejor es acceder a ella conectándose temporalmente a través de una red.

la transmisión a través de de una linea de comunicación puede ser:

  • en un solo sentido, llamada simplex,en la cual se puede enviar pero no recibir  o recibir pero no enviar. 
  • en un solo sentido alternada, llamada half duplex, en la cual se envía y una vez terminado el envió mediante una señal, se puede recibir la información del otro extremo, hasta que se reciba una señal que termine el dialogo (tal como "cambio y fuera").
  • en los dos sentidos simultáneamente  llamada full duplex, en la cual se envía y recibe a la vez, como es el caso de una linea telefónica normal.   

redes telefónicas

la red mas amplia en el mundo es la red telefónica  mediante ella se efectúa la comunicación verbal entre personas, a través de teléfonos ubicados en diferentes ciudades o países.
sin embargo, esta red tiene limitaciones para la transmisión de datos, porque  fue construida para conducir señales de voz tipo analógico y no señales digitales como las empleadas en los computadores. ademas la velocidad a la cual se deben transmitir los datos, sobre todo si se trata de imágenes  sobrepasa en ocasiones la capacidad de lineas telefónicas  para remediar esta situación se están construyendo redes digitales con capacidad para transportar datos, imágenes y voz, las cuales reemplazaran a las lineas telefónicas normales; no obstante, este proceso es lento y costoso


protocolos de comunicación

los computadores que se están comunicando pueden ser de clases diferentes, de tal manera que "hablan idiomas distintos". por esta razón es necesario establecer reglas especiales para la comunicación llamadas protocolos,  de modo que aunque los equipos sean diferentes utilicen los mismos protocolos y proporcionen la compatibilidad necesaria para la transmisión de los datos.
el computador que recibe la información debe ser capaz de almacenarla y utilizarla posteriormente, para lo cual requiere de un programa que maneje la comunicación  y reciba y almacene o envié la información, denominado programa de comunicaciones.  












miércoles, 14 de agosto de 2013

Interactividad

Televisión interactiva

la televisión interactiva supone que el tele vidente interactua con el televisor de una manera distinta al control de los canales y el volumen. los usos típicos de la televisión interactiva son la selección de una película en un banco central de películas  los juegos, el ejercicio del voto, el servicio de bancos desde el hogar y hacer compras desde casa.

Comercio interactivo

el comercio interactivo permite que los consumidores compren. los clientes necesitan tanto información  y variedad, como la posibilidad de explorar, probar, sentir y comprar. el comercio interactivo crea un mercado dinámico que se modifica y responde a los cambios en los consumidores, comerciantes, los productos, las condiciones externas e internas y la tecnología.


Publicidad interactiva   

quizás uno de loa mayores retos que imponen las nuevas tecnologías esta en la publicidad. el uso de los medios interactivos para presentación de mensajes publicitarios tiene como consecuencia un cambio importante de los paradigmas. tradicionalmente, los mensajes publicitarios han sido eminentemente pasivos: ni en un comercial de televisión o de radio, ni en un aviso en un periódico o revista, se obtiene una respuesta inmediata del publico; el aviso o el comercial esta ahí  independientemente de que si hay alguien que los vea o que los oiga. la respuesta de la persona que esta al otro lado es inexistente, se pierde totalmente esa información.      

Multimedia Midi

la interfaz digital de instrumentos musicales: Midi

Midi es un estándar para la creación y reproducción de música multimedia, que proporciona las instrucciones de operación a un instrumento o a otro dispositivo Midi. esta no es una señal de audio, sino un estándar de hadware y software.
los coman-dos para la producción de sonido se almacenan en archivos creados en formato Midi, que ahorran  espacio al ser mas pequeños que los archivos de sonido. para utilizar los archivos Midi en el computador se requiere su conversión en dígito binario, función que ejecutan las tarjetas de sonido con capacidad Midi.
In PC Midi puede ser muy sencillo o muy sofisticado, tener solamente una tarjeta de sonido o sintetizadores, teclados, módulos de sonido, mezcladores y software para uso automatizado. 
para reproducir sonido Midi se requiere como mínimo un sintetizador de sonido, generalmente un chip de la tarjeta de sonido, de cuyas características depende la calidad del sonido Midi.

El software de multimedia

los dispositivos de multimedia requieren de software para su configuración  manejo y control. ademas, este software interactua con el sistema operacional y proporciona facilidades para el uso del sistema.
el software de multimedia esta conformado por los módulos de soporte para el sistema operacional,los drivers o maneja dores para el control de los dispositivos (CD-ROM tarjeta de sonido o vídeo  y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia: presentaciones, producción y edición de sonido y vídeo  animación en dos o tres dimensiones y el manejo de dispositivos Midi.

Aplicaciones multimedia

el campo de acción de la multimedia se extiende cada vez mas; sin embargo, el mayor numero de aplicaciones se ha dado en los siguientes campos:
  • Distribución del software
  • Educación y entretenimiento: cursos, enciclopedias y manuales.
  • Quioscos públicos de información, publicidad y ventas de productos y servicios.
  • Consulta de información digital-izada  documentos, fotos, planos, mapas, directorios telefónicos  catálogos, sitios web, etcétera.
  • Vídeo juegos.
  • Proyectos de realidad virtual: diseños arquitectónicos, de maquinas y productos.



 Medios y tecnologías

actualmente están funcionando, o en proceso de desarrollo y prueba, diferentes medios interactivos que responden a las necesidades de intercambio de información  cada uno con sus características y aplicaciones particulares.
las tarjetas de sonido y video dan capacidad multimedia al computador
Las tarjetas de sonidos y vídeo
dan capacidad multimedia al computador.
un primer mecanismo es la distribución de información por medio de CD-ROM y DVD. con este mecanismo, se crean piezas que utilizan técnicas multimedia ( texto, gráficas, sonido y vídeo  y se distribuyen a los usuarios para que ellos miren e interactuen con dicha tecnología  estos medios son  los usuales para distribuir   material educativo o publicaciones ( revistas, enciclopedias , o presentar piezas publicitarias interactivas.

existe también lo que usualmente se denomina quioscos, es decir, puestos de información ubicados, por lo general, en lugares públicos o en almacenes; están dotados de un computador con pantalla sensible al tacto y poseen piezas informativas ( el plano de un centro comercial, por ejemplo) o piezas promociona-les  con presentaciones interactivas de productos o servicios.

las redes publicas o privadas de computadores constituyen también a un excelente medio de información  mediante un computador personal, es posible conectarse a redes, que contienen información y servicios para los abonados.   









sábado, 20 de julio de 2013

La USB.

1.Componentes:
- conecto USB 2.
- Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB 3.
- Puntos de prueba 4.
- Circuito de memoria flash 5.
- Oscilador de cristal 6.
- Led 7.
- Interruptor de seguridad contra escrituras.
- espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash.

2. Utilidades:
las memorias USB son comunes entre personas que trasportan datos entre la casa y el lugar de trabajo. teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.
la memoria de USB hoy en día uno de los dispositivos de almacenamiento de información y datos mas utilizados en todo el mundo.
esto gracias a su productividad, gran capacidad de almacenamiento y reducido tamaño.

3. Ciclo De Vida:
a pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos: variaciones de voltajes mientras están conectadas, por dejarlas caer de de una altura superior a un metro, por su uso prolongado durante varios años especialmente en pendrives antiguos.

4. Reciclajes:
si tienes memorias USB extras por allí rondando, las cuales no usas, pueden reutilizarlas de distintas maneras, y no desperdiciando las.



viernes, 19 de julio de 2013

Estándares MPC

Con el fin de establecer las especificaciones  mínimas de los componentes de un computador para multimedia, existen dos estándares MPC (multimedia PC): el Nivel uno y el Nivel dos, definidos por el multimedia PC Marketing Council.
El estándar del Nivel uno es actualmente obsoleto y los nuevos equipos generalmente sobre pasan las especificaciones del Nivel dos.


Componentes de un equipo de multimedia

Un equipo de multimedia es un conjunto de partes diseñadas con estándares determinados de calidad y compatibilidad, que permiten el manejo de multimedia en un computador. esta conformado por los dispositivos y el software necesarios para el uso de discos compactos, sonido y vídeo de el computador.

El disco compacto (CD) 

Es un disco plástico de doce cm de diámetro con un núcleo reflectivo,  que mediante un fino haz de láser permite la grabación, almacenamiento  y lectura de información.
la lectura de un disco compacto puede hacerse en cualquier tipo de unidad, pero el uso de discos compactos con capacidad de escritura (magneto-óptico y WORM) requiere de unidades y discos especiales.
Los CD mas comunes en multimedia son los CD-ROM, por su bajo costo. Los CD magneto-ópticos ofrecen ventajas para el almacenamiento masivo de información y su costo tampoco es muy alto. También existen los DVD usados en vídeo de calidad.

La tarjeta de sonido

El dispositivo físico que permite la captura y la reprodución de música y el uso de micrófonos y parlantes en un computador es la tarjeta de sonido. La función principal de la tarjeta de sonido es convertir señales analógicas de sonido en señales digitales y viceversa.
las ondas sonoras se transforman en su equivalente en Bits mediante un proceso de muestreo, que consiste en tomar de manera regular muestras del sonido real y medir su amplitud y frecuencia mediante dos parámetros:  la tasa de muestreo y los bits de muestra.
los bits de muestra indican precisión en bits con que se toma la información  las tarjetas utilizan 16 o 36 bits.
las tarjetas de sonido tiene puertos para la conexión externa de parlantes, lineas de entrada y de salida. Los parlantes deben tener protección o escudo magnético para reducir el campo magnético de los electro imanes y evitar el daño de discos y circuitos.
el estándar MPC  Nivel dos exige como mínimo el cumplimiento de las siguientes características en una tarjeta de sonido: sonido de 16 bits, sintetizador de 8 notas, reproducción Midi, puerto Midi, CD-ROM 48x.  

sábado, 13 de julio de 2013

Multimedia

En el siglo XX, los medios audiovisuales (el cine, la televisión y el vídeo) permitieron llevar a grandes audiencias información con texto, música, voz,  gráficos e imágenes en movimiento.
con el advenimiento de los computadores se agrego un componente muy importante: el procesamiento automático de datos.

Manejo de texto, sonido e imagen   

en el computador la información se representa mediante un código binario: largas secuencias de ceros y unos. El texto (números o letras), los sonidos (voz o música) y las imágenes (quietas o en movimiento) no son de naturaleza binaria. Un texto  esta formado por caracteres, el sonido por ondas acústicas y las imágenes por ondas luminosas.
    
para le manejo de texto en el computador es necesario asignar un código binario a cada carácter. de similar manera se procedió con los sonidos y las imágenes.
un sonido es una onda que se puede representar por sus características de amplitud, frecuencia, timbre y duración. una imagen puede representarse como un arreglo bidimensional de puntos, cada uno con características propias de color e intensidad.

Las tarjetas de sonido y vídeo

el teclado de un computador es un medio adecuado para insertar un texto, el cual se puede visualizar en una pantalla de computador o en una impresora.
atraves de un micrófono una grabación se puede insertar sonido en un computador, en su forma natural de ondas o señales analógicas. Mediante una tarjeta electrónica de conversación  análogo-digital se pueden transformar las señales analógicas en señales binarias. de ahí en adelante el computador se encarga de su manejo. para darle salida al sonido ( a parlantes o un medio de grabación ) se requiere de nuevo transformar las señales digitales (binarias) en señales analógicas.
de similar manera se procede con las imágenes. mediante circuitos electrónicos se convierten las señales ópticas en señales digitales para su ingreso al computador. A la salida del proceso, las imágenes se visualizan en una pantalla de computador o se envía a un dispositivo externo de carácter analógico (como una cinta, un vídeo o un televisor.),convirtiendo las señales binarias en analógicas mediante circuitos electrónicos especiales. 
la captura de imágenes en un computador se lleva a cabo mediante una cámara de vídeo  un digitalizador o un rastreador ( escaner ).
El computador, para manejar sonido e imágenes (osea multimedia), debe contar con tarjetas electrónicas especiales que efectúen la conversión de señales analógicas en digitales  y viceversa, tanto en el sonido como en el vídeo.

La calidad del sonido y el vídeo 

la calidad del sonido y el vídeo en un computador con multimedia depende de la precisión de los códigos binarios usados para su representación interna. Entre mayor precisión  mayor calidad. Pero también  a mayor precisión  mayor tamaño de los archivos donde se almacenan (de manera binaria) los sonidos y la imágenes en el computador.
Esto significa que para el manejo de la multimedia, un computador requiere una gran capacidad de almacenamiento ademas de una alta velocidad de proceso, por el tamaño de los archivos que maneja. la capacidad de almacenamiento requerida la proporcionan los discos compactos (CD).
Ademas del CD, un computador multimedia necesita que la tarjeta de vídeo  el bus de datos y el procesador sean lo suficientemente rápidos para que en conjunto operen la velocidad requerida. 

miércoles, 12 de junio de 2013

Tarjetas y Puertos

Tarjeta controladora de vídeo

esta controla la imágenes en el monitor. efectúa las transferencias de datos entre la RAM y la pantalla, convirtiendo los datos a pixeles con los atributos de color e intensidad. de sus características depende la resolución y velocidad con que se despliegan las imágenes en la pantalla. 

Las mas comunes son las llamadas VGA y SGVA. las VGA (vídeo graphics array) permiten una resolución de 800 x 600 pixeles, esto es, la representación de imágenes en la pantalla sobre una trama de 800 columnas y 600 filas. la SGVA (super VGA) permiten una resolución de 1 024 x 800 pixeles.

Tarjeta super I/O 

Esta tarjeta maneja y controla la comunicación entre dispositivos de entrada/salida y la CPU.


Puertos seriales

son puntos de conexión entre la CPU  y los dispositivos externos que realizan transmisión de datos en serie, tales como el mouse o los modem. la transmisión de datos en serie consiste en el envió de bytes, bit a bit, en cadena,controlada mediante bits adicionales de control que indican el inicio y la terminación de la operación.


Puertos paralelos

son puntos de conexión entre la CPU   y los dispositivos externos que usan transmisión de datos en paralelo, tales como impresoras o graficadores. la transmisión de datos en paralelo consiste en el envió de bytes completos uno tras otro.


puertos USB

USB (universal serial bus), bus serial universal. son puntos de conexión entre la CPU y dispositivos externos que usan transmisión de datos en serie o paralelo.


  






     

martes, 11 de junio de 2013

Primera Generación De Computadores.

la primera generación de computadores abarca desde el año 1938 hasta el año 1938, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vació, y la comunicación era en términos de nivel mas bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de maquina.

CARACTERÍSTICAS.
-estaban construidas con electrónica de válvulas.
- se programan en lenguaje de maquina.

La primera generación de computadores y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que consto:
1.1941 ENIAC Primer computador digital electrónica de la historia.
2.1949 EDVAC segundo computador programable.
3.1951 UNIVAC Primer computador comercial.
4.1953 IBM 701 para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII).

lunes, 10 de junio de 2013

Hasta Donde Nos Ha Llegado La Tecnología Y Los Computadores.

Hoy en día vivimos en un mundo donde la tecnología se ha convertido en parte importante de nuestro andar diario. en muchas de las tareas que realizamos en nuestra cotidianidad dependemos de aparatos tecnológicos, como los dispositivos móviles  y los computadores, para poder llevarlas a cabo o que nos facilite su realización. Sin embargo el alcance de la tecnología ha roto barreras Que antes Eran inimaginables pensar que pudiera suceder.

Con este tipos de sistemas se pueden atraer grandes beneficios para diferentes áreas como es el de salud, la educación., la ciencia , sin embargo, también puede resultar como contraproducentes estos sistemas pues al tratar de igualarlos a las capacidades humanas mas adelantes estas maquinas y sistemas habrán de sustituir al hombre en sus labores.

Aun que No creo que una maquina pueda llegar a comportarse como una persona, es inevitable dejar de lado hasta donde nos ha llevado la tecnología. en este caso un gran avance es lograr que el sistema comprenda el lenguaje en el que nos comunicamos y ya no solo ceros y unos, lo que a la larga facilitara la interacción humana-maquina.

La tecnología y ese tipo de avances como son los computadores, se deben manejar con cuidado, pues si en el futuro llegáramos a depender de maquinas para hacer lo que normalmente hacemos sin ellas, terminaremos como los humanos, y perderíamos esa capacidad de pensar, sentir, valernos por si mismos que es lo que nos hace únicos y diferentes de un computador.

domingo, 9 de junio de 2013

Partes Del Computador.

El computador esta construido por:

1-MONITOR:El monitor de computador o pantalla de ordenador, aunque también se le llama pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un computador.
2-PLACA BASE:es una placa de circuito  impreso a la que se conectan los componentes que constituyen el computador u ordenador.
3-C.P.U:Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
4-MEMORIA RAM: es la memoria de donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
5-TARJETA DE EXPANSION :son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.
6-FUENTE DE ALIMENTACIÓN: en electrónica, la fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (Ordenador, televisor, impresora, router, etc.)
7-UNIDAD DE DISCO ÓPTICO: es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro  de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
8-DISCO DURO: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
9-TECLADO:es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las maquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúan como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información al computador.
10-RATÓN/MOUSE: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico a un computador.generalmente esta fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.


sábado, 8 de junio de 2013

La Importancia De La Cpu

La importancia De la CPU, es la unidad central de procesamiento, en ella se encuentran alojados los componentes como el microprocesador o cpu, el cual se encarga de realizar los procesos del computador y entre mas rápido sea, y así puede realizar las tareas con mayor rapidez.

Es el cerebro del ordenador,aveces es referido simplemente como el procesador o el procesador central, La CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. en términos de potencia del ordenador, La CPU es el elemento mas importante de un sistema informático, Este Viene hacer el corazón del computador debido a que es ahí donde se recibe y se procesa la data proveniente de los dispositivos periféricos para luego ser bombeadas y devuelta a los ordenadores grandes.

En los ordenadores profesionales y estaciones de trabajos pequeñas, La Cpu esta contenida en un solo chip llamado microprocesador.

Entre Las Funciones Asignadas Están:
1.localizar y transferir la información.
2.determinar el tipo de instrucción.
3.verificar la disponibilidad de los componentes involucrados.
4.ejecutar la instrucción.
5.supervisar la operación para una satisfactoria ejecución.

viernes, 7 de junio de 2013

Aspectos Positivos Y Negativos De Los Computadores.


POSITIVOS. 

En primer lugar debemos destacar que la computación ha sido uno de los grandes adelantos tecnológicos que ha ido creciendo con mayor fuerza durante este ultimo tiempo, el computador ha llegado a la  educación como una grana acogida por parte de docentes y alumnos en su gran mayoría ya que posibilita al alumno conocer lugares que antiguamente no era posible facilita el trabajo de investigación y el contacto con personas de otros países.

NEGATIVOS.
Los aspectos negativos  que tiene el uso de la computación es que este esta al alcance de cualquier persona que puede desvirtuar la información ya que no existe ningun control de ella, en cuanto a la educación el uso de la computación provoca en el alumno una dependencia ya que no recurre a libros o a otra fuente de información que no sea el computador.


jueves, 6 de junio de 2013

Importancia En Los Computadores En La Actualidad.

Pienso Que los computadores es muy esencial para la vida y ayuda al hombre por que mediante de ella, podemos realizar nuestros trabajos mas suave y mucho mas cómodo.
La comunicación de hoy en día ocupa un lugar predominante y es considerada un factor esencial en todas las organizaciones.
al convertirse la información de un elemento esencial los métodos de control y recuperación están cambiando y facilitando mucho el acceso de ella como consecuencias de las innovaciones de la tecnología.
y también cada día sigue siendo una herramienta muy útil para el ser humano.
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Los computadores como también tienen sus ventajas también tienen sus desventajas los cuales son para los jóvenes o niños que están entrando a un computador es que muchas ocasiones acceden a paginas prohibidas,Lo cual esto provoca mucho un cor rompimiento hacia los niños y también hace a que estos se a dicten a muchos programas espesando por las redes sociales y allí es donde vienen las consecuencias de llevar la tecnología muy mal administrada.

http://laimportaciatecnologica.wikispaces.com/Importancia+de+las+computadoras+en+la+actualidad

miércoles, 5 de junio de 2013

La Importancia De La Computadora En La Vida Del Hombre.

Desde tiempos inmemoriales el hombre se ha visto en la necesidad de utilizar las operaciones matemáticas, Hasta en las tareas Mas sencillas de la vida diaria , esta ciencia es la que ha hecho evolucionar al hombre en muchos aspectos de su vida.
y gracias a ella ahora las personas tiene mas utilidad de las cosas, por ejemplo en hacer operaciones, consultar temas, etc, la computadora ha evolucionado mucho en nuestra humanidad.
Sin Duda La Tecnología Que Nos Ofrece la computadora cambio para siempre nuestras vidas de un modo extraordinario e indudablemente evolutivo, pero no muchos aspectos son positivas, también hay negativos que nos ocasiona en pasar mucho tiempo en una computadora.La computadora se basa en operaciones matemáticas para realizar tareas programadas por el usuario, todo esto haciendo uso de dos elementos fundamentales : el hadware, software.
También se utiliza ciertamente para cualquier tarea diaria incluso para entretenimiento y ocio.pero no solo para eso también para operaciones matemáticas.
La tecnología hoy en día a permitido a las personas usar las computadoras para hacer tareas, editar imágenes, hacer presentaciones ejecutivas, escuchar música, o ver películas, incluso hablar con personas en la misma localidad o desde un continente hacia otro, todo en tiempo real.

 Tanto aspectos negativos como positivos siempre existirán pero sin duda la tecnología y la evolución de las computadoras siempre nos brindan ayuda y soporte para nuestras tareas diarias en las que cada vez somos mas dependientes de la tecnología, solo debemos saber cuando en realidad la necesitamos y cuando no.

El Hombre siempre se ha visto en una serie de dificultades para realizar sus necesidades pero también ha creado herramientas como el computador para facilitar su vida.



http://www.forodeliteratura.com/showthread.php?t=21488



martes, 4 de junio de 2013

Unidad Central de Proceso (CPU)

La CPU es una de las partes fundamentales del Hadware. contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información.


Funcionamiento de la CPU

La unidad central de proceso (CPU) es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir información de los dispositivos de entrada/salida procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos entrada/salida, de manera que constituye la parte mas importante del computador. para atender estas funciones, la CPU cuenta con circuitos dedicados a la comunicación con los dispositivos de entrada/salida  y otros encargados del proceso de datos.    

La CPU es auxiliada por otros procesadores independientes ubicados en los dispositivos de entrada/salida, que se encargan de la operación y control de un dispositivo particular (pantalla, discos)

los circuitos electrónicos digitales están diseñados para trabajar con Bits y están organizados
físicamente como un conjunto de chips ensamblados en una tarjeta de material aislante, en la cual se han "impreso" las conexiones entre los chips. un chip es un circuito electrónico fabricado con la tecnología de los semiconductores. los circuitos lógicos que constituyen a un proceso se representan físicamente como los circuitos electrónicos de un chip; el conjunto de chips se ensambla en una tarjeta, y un conjunto de tarjetas configura la CPU. un proceso en este contexto, es una operación especifica sobre uno o varios datos representados como bits.

el flujo de bits en la CPU es sincronizado por medio de un reloj digital que hace parte de la CPU y ejerce las funciones de un director de orquesta.


Tarjeta principal

La tarjeta principal o main board es la parte mas importante de la CPU; sus componentes esenciales son la memoria principal y el procesador.

El Procesador

es un chip cuya función consiste en ejecutar una a una las instrucciones de un programa, junto con los datos requeridos. las instrucciones y datos listos para la ejecución se encuentran en la memoria principal. de allí son transferidos a unas áreas especiales de memoria llamadas registros  del procesador. de acuerdo con las instrucciones que ejecuta, el procesador utiliza, actualiza o crea datos de la memoria principal.


Memoria principal (RAM) 

Es un conjunto de chips cuya función consiste en el almacenamiento de un gran volumen de bytes, con alta velocidad de proceso a cualquier byte allí almacenado. es utilizada por el procesador y los controladores de dispositivos entrada/salida. se denomina también memoria RAM (Random acess memory) que significa que el tiempo requerido para localizar cualquier byte en la memoria es el mismo.

cada byte tiene su propia dirección en la memoria, que corresponde a su posición relativa al inicio de la memoria y permite localizarlo, como ocurre con las casas en una ciudad. un computador que tenga 256 MB RAM tiene direcciones de memoria en el rango desde I hasta 256 millones ( En realidad algo mas).
   




 

martes, 28 de mayo de 2013

Componentes de un computador

Los componentes de un computador

se pueden agrupar en dispositivos de entrada y salida (E/S) y unidad central de proceso (CPU), ademas del software necesario para su funcionamiento.

Dispositivos de entrada/salida (E/S)

Entre los elementos de entrada y salida que componen un computador se cuentan: el teclado, pantalla, el ratón, las unidades de disco duro.

El teclado

Conjunto de teclas.
es el dispositivo estándar de entrada del computador, por el cual se espera la entrada de datos u ordenes, y esta conectado directamente ala CPU. la disposición mas frecuente de las teclas es la siguiente:

La Pantalla

dispositivo estándar de salida del computador, el cual se presentan las respuestas del computador y los resultados de un proceso. así mismo, muestra la información entrada por el teclado para su visualización. se le denomina también monitor.

sus características son similares a las de una pantalla de televisión  las imágenes están formadas por puntos que se llaman pixeles. la nitidez y la calidad de la imagen depende de la cantidad de pixeles que maneja la pantalla, osea la resolución.

se conecta ala tarjeta controladora de vídeo ubicada en la CPU.   

El mouse o ratón

dispositivo de señalamiento sobre la pantalla, que sirve para ubicarse en un punto especifico y marcarlo. puede tener dos o tres botones que efectúan funciones especiales; por lo general el botón izquierdo ejerce la misma función de la tecla intro. se conecta directamente ala CPU.


El disco duro

es el dispositivo principal de almacenamiento de información en el computador, dada su capacidad y velocidad para transferir datos. es un medio magnético similar a los disquetes, con las siguientes particularidades:
  • es un dispositivo normalmente fijo, no re movible.
  • por ser fijo, la velocidad de transferencia de los datos es mayor.
  • puede constar de varios platos o discos en su interior, cada uno dotado de brazos y cabezas para desplazarse a cada pista.
  • el disco duro permite almacenar grandes volúmenes de información
  • la unidad de disco duro se conecta a la tarjeta que maneja la entrada/ salida en la CPU.

     



















Sistema Operacional

El Hadware

el computador es un medio técnico para el procesamiento de la información  esta constituido por dos partes: el hadware y el software, que conforman las bases de su sistema operativo.


Función del computador

el computador es una maquina electrónica digital que recibe, almacena, procesa, entrega y  transmite información, pues tiene componentes dedicados a  cumplir cada una de estas funciones.

Aplicaciones del computador

cuando el usuario quiere efectuar una tarea de carácter particular,  por ejemplo, entrar al computador las notas de los exámenes en curso o los datos de la factura de un cliente, utiliza un conjunto de programas elaborados para permitir dicha actividad, llamados aplicación de computador o paquete de programas. 

Sistema operacional 

el almacenamiento de las instrucciones y los datos del computador, la ejecución de programas y aplicaciones,  el manejo de los dispositivos internos y externos del computador,  así como el control de su actividad, son tareas complejas que el hadware no puede realizar de manera autónoma y que seria ineficiente y dispendioso delegarlos al usuario. para resolver estos problemas, los computadores funcionan acompañados de un conjunto de programas que se encargan de estas otras labores de rutina, llamado sistema operativo o sistema operacional.
el procesador es el centro de operaciones de un computador

la clave del software, sin la cual no es posible utilizar un computador, es el sistema operacional. este es el responsable del manejo del hadware y de los demás programas que se ejecuten en el computador, incluyendo las aplicaciones, paquetes y juegos.

el hadware ejecuta físicamente las acciones (leer, imprimir, calcular, almacenar, transmitir datos), es bajo la administración y control del sistema operacional. este ultimo esta encargado de asignar los recursos de hadware y supervisar los programas en ejecución que interactúan con el usuario.












viernes, 24 de mayo de 2013

Organización de archivos y directorios

los archivos son una forma de organizada de almacenar datos  en registros. cada uno de ellos tiene características especificas.


Identificación

cada archivo debe tener un nombre que lo identifique de los demás archivos.

Tamaño

un archivo esta conformado por un conjunto de registros y estos por un conjunto de campos. cada campo tiene el tamaño suficiente para almacenar el dato correspondiente y el registro tiene un a longitud determinada medida en bytes. el tamaño de un archivo corresponde al espacio total (en bytes) ocupado por los registros que conforman. 

Organización

Los archivos tienen una organización interna que establece la forma como se agregan nuevos registros al archivo y la manera de recuperar un registro en particular. los tipos de organización mas comunes son la organización secuencial y la organización indexada.

Organización secuencial

esta consiste en la posición consecutiva de los registros a medida que se adicionan al archivo, osea que el orden de los registros es el de entrada. Así, para recuperar un registro en particular es necesario recorrer el archivo desde el primer registro asta el registro buscado.


Organización indexada

consiste en la disposición de los registros en el archivo con base en el valor de uno o más campos llamados indices, con el propósito de facilitar su recuperación  Así funcionan los diccionarios,pues los registros ( información sobre una palabra en particular ) se presentan ordenados alfabéticamente y se llega alas proximidades del registro buscando con la ayuda del indice.

Directorios o catálogos

puesto que normalmente se maneja un conjunto de archivos y no uno solo, ademas de la organización interna de cada archivo es necesario considerar la organización de los archivos en el medio físico que donde se almacenan, con el fin de localizarlos fácilmente.
los computadores están provistos de medios para borrar, con el fin de no sobrecargar la unidad de almacenamiento de los datos. Actualmente, se puede encontrar software especializado para la recuperación de información y reparación de archivos que en algún momento se han perdido o dañado.     
  
    




Representación de la información en los sistemas de computo


    los computadores utilizan un conjunto de caracteres para representar los datos.

Representación de la información

el manejo de datos en el proceso informativo requiere un orden simbólico, a través del cual se puedan identificar y procesar las funciones.

Caracteres

un carácter es un dígito (un número del cero al nueve)  o una letra (de la A a la Z ) minúscula o mayúscula  o un carácter especial.  los caracteres especiales son los ortográficos y de puntuación  como el guion  el espacio, la tilde, las comillas, la coma, el punto, los paréntesis  símbolos aritméticos, como el mas (+), menos (-), mayor que (>), menor que (<), igual (=), corchetes; y símbolos utilizados en dibujos o gráficos como esquinas  de cuadros y lineas.

Campos, registros y archivos

cuando se solicitan datos, por ejemplo los estudios realizados o experiencia laboral, o una encuesta sobre opiniones o preferencias, es común que para el procesamiento posterior, los datos se consiguen o escriben en hojas de papel o formatos elaborados con ese propósito  cada formato contiene información escrita previamente, para guiar a la persona que esta tomando la información, y espacios o casillas donde escribir las respuestas.

a estos espacios o casillas se les denomina campos y tienen un nombre que los identifica de acuerdo a su contenido. a cada  formato diligenciado se le denomina registro, por la operación de registrar los datos tomados en la hoja. a medida que se efectúa la toma de datos, los formatos se guardan en un legajador con el fin de conservarlos juntos para su uso posterior. a este proceso se le conoce como archivar y al legajador con los formatos se les denomina archivo y se les asigna un nombre que lo identifica de acuerdo con su contenido.
este mismo proceso y herramientas se utilizan en otros medios de almacenamiento de datos.

en resumen, los datos se almacenan en campos; el conjunto de campos se denomina registro y el conjunto de registros se les denomina archivos, sin importar el medio utilizado para almacenamiento físico de los datos. este método permite organizar los datos para su utilización.

Bits y bytes

el hombre ha dotado a estas maquinas, denominadas computadores u ordenadores, de un lenguaje propio adecuado a su estructura  y funcionamiento. este lenguaje se llama lenguaje de maquina. 
el elemento primordial del lenguaje de maquinas es el bit, nombre originado en la contracción de la expresión inglesa binary digit,  que en español significa dígito binario. un dígito binario solo puede tomar uno de dos valores posibles: uno o cero; lo cual es equivalente a la posición de un interruptor abierto o cerrado. los bits suelen manejarse en grupos de 8 bits denominados bytes.
los computadores manejan la información con base a una tabla de equivalencias entre caracteres (letras, dígitos y caracteres especiales) y valores de un byte (8 bits). así se establece el mecanismo para traducir cifras decimales y texto a conjuntos de bytes, donde cada byte corresponde a un carácter especifico. en esta tabla de equivalencias se codifican los caracteres como secuencias de 8 bits

el computador maneja los bits como impulsos electrónicos que toman un valor alto equivalente al uno (1) o un valor bajo equivalente a cero (0).  

Instrucciones y datos

para el procesamiento, el computador requiere los datos referentes al proceso y las instrucciones necesario para llevarlo a cabo. en el computador, tanto los datos como las instrucciones se almacenan  de forma independiente en archivos y se representan y manejan como consecuencias bytes. 

las instrucciones están escritas en lenguaje de maquina y le indican al computador la secuenciad e operaciones que debe ejecutar con los datos. las instrucciones se comportan como frases, en las que la operación responde al verbo o acción y los datos al sujeto o sustantivo. el conjunto de instrucciones de un computador conforma el lenguaje de maquina. 






miércoles, 22 de mayo de 2013

Organización en los sistemas de computo

Organización

con el desarrollo de los sistemas de cómputo y de redes, y ante el dinamismo con el que influye la información, se hace necesario organizarla. Esto es posible con el diseño y manejo de bases de datos, hojas de calculo, tablas y programas que automaticen su uso. La informática se entiende como el manejo automático de la información

Requerimientos de información 

con el fin de precisar la información requerida para resolver un problema especifico y también compartirla con otras personas, es necesario determinar que datos se deben conseguir, donde se encuentran, agruparlos de manera lógica y establecer un procedimiento para facilitar su "captura", almacenamiento y procesamiento, al igual que la entrega de información resultante.

para este análisis, previo a los cálculos  y resultados, se requiere ante todo pensar en la clase de objetos que se van a tratar, por ejemplo: alumnos, calificaciones, cursos y profesores, en el caso que el interés radique en tener información respecto de los cursos de una institución educativa.

Entidades y atributos

A los objetos que intervienen en el problema se les llama entidades. Lo primero que hay que determinar en un problema informático es la lista de entidades que se van a considerar, de acuerdo con el alcance del problema. Sin embargo, no todas las características o atributos de la entidad  son pertinentes para resolver el asunto.

A cada dato de interés de una entidad se le llama atributo, por lo cual se considera que las entidades están conformadas por un conjunto de atributos. El paso siguiente en el proceso de análisis de datos es asignarle un nombre a cada entidad y uno a cada uno de los atributos de cada entidad.
un atributo en un individuo toma un valor; por ejemplo, en un negocio cada cliente tiene nombre propio y un domicilio especifico. los valores que toma un atributo dependen de la clase de atributo, la edad es un dato numérico, que medido en años toma valores comprendidos entre 0 y 99. Los atributos pueden tomar valores numéricos, de texto o combinarlos.

Sistemas de información

Un sistema se puede definir como un conjunto de partes ínter-relacionadas  con una finalidad especifica.

dentro de este concepto se puede incluir el sistema respiratorio de un mamífero, el sistema telefónico de una ciudad o el sistema de correos. Todos  estos casos pretenden un resultado y tienen un objetivo: en el caso del mamífero es captar y transportar el oxigeno alas arterias, extraer y expulsar el gas carbónico de las venas, en el caso del sistema telefónico es establecer y mantener la comunicación entre los teléfonos a el conectados; y en el caso del sistema de correos es recibir, transportar y entregar correspondencias y paquetes por toda la cuidad.

Estos sistemas también cumplen funciones definidas que conducen a su objetivo, para lo cual cuentan con organización y estructura que les permite funcionar adecuadamente. Un sistema de información comparte con los sistemas mencionados la mismas propiedades. es decir, tiene un objetivo: proveer información;  maneja una materia prima: los datos, y tiene una organización interna que le permite desempeñar sus funciones: captar datos, almacenarlos, procesarlos y entregar información.  

  


   






















domingo, 19 de mayo de 2013

La Computación En Sus Inicios


La computadora al contrario de lo que muchos pueden imaginarse fue creada hace mucho tiempo, cuando el hombre descubrió que solo con piedras, los dedos o pequeñas rayas no podía hacer grandes sumas o cálculos.
el primer sistema para desarrollar estas labores fue creado hace aproximadamente 4.000 a. c. 
era un pequeña tabla, que hoy día llamamos ÁBACO. En un principio este estaba creado de arcilla y piedras pero para el año 200 a. c. estaba creado con madera. 
aproximadamente en el año 1670 fue creada una maquina de calculo parecida ala pascalina que efectúa multiplicaciones y divisiones. después en el siglo XIX fue creada una maquina que permitía hacer cálculos como funciones trigonométricas y logaritmicas
ya en 1835 fue creada una maquina capas de realizar todas las operaciones matemáticas y con capacidad de almacenar e imprimir resultados de hasta 1.000 números de 50 dígitos.

EL INICIO DE LA COMPUTADORA: se da como tal en 1890 donde se perfecciono el sistema de tarjetas perforadas y se invento maquinas para procesarlas. en vista de que esto había resultado exitoso se fundo la compañía llamada TMC (Tabulation machine company).

en 1930 los científicos empezaron a progresar con las invenciones de maquinas complejas.
con eso surgió en 1944 la primera computadora electromecánica que fue construida en la universidad de Harvard, por el equipo del profesor H. Aiken era controlado por programas y usaba el sistema decimal. 

Tenia cerca de 15 m de largo y 2.5 de alto esta presto sus servicios por 16 años completos, apesar de no haber tenido mucho éxito. pues ya en Alemania estaban realizando modelos de prueba llamados Z1 Y Z2 que utilizaban un sistema binario por lo cual era menos complejas y menos costosas en cuanto a su construcción y manejo. por lo cual la computadora creada por H. Aiken era para antes de construirse demasiado obsoleta.

miércoles, 15 de mayo de 2013

El Primer Computador En El Mundo.


El Primer Computador en el mundo fue ENIAC  que es un acrónimo de ElectronicNumerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos



Fue la primera computadora de un propósito general, es digital totalmente, es decir, ejecuta procesos en lenguaje maquina.

la presentaron en publico el 15 de febrero de 1946.Fue construida por  John Presper Eckert
 John William Mauchly.


La ENIAC podía resolver 500 sumas, 360 multiplicaciones en 1 segundo, esta computadora podía calcular trayectorias de proyectiles, lo cual fue el principal objetivo de crearlo (construirla) .Pesaba 27 Tm.






Tomado de: Mundo Digital. 



http://elmundo-digital.blogspot.com/2009/10/cual-fue-el-primer-computador-en-el.html










miércoles, 10 de abril de 2013

Bienvenidos

observa y aprende en este lugar todo aquello que deseas sobre la computación....
aprende su importancia y todo lo que podemos lograr por medio de el Internet, y los diferentes sistemas.....
todos estamos en la misma capacidad y derecho de obtener buen  conocimiento por lo cual hoy te brindamos la oportunidad de que conozcas y compartas con nosotros esta gran experiencia.... y bienvenidos de nuevo.